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3月28日,运动科技公司Keep发布了上市后的首个年度财报。2023年Keep总营收21.38亿元,非国际财务报告准则计量下,调整后净亏损2.95亿元,亏损同比收窄55.7%;毛利9.62亿元,实现连续三年增长,毛利率由2022年的40.7%上升至45.0%。
分板块来看,在自有品牌运动产品(消费品)、线上会员及付费内容(线上业务)、广告及其他三大业务中,球友会线上会员及付费内容一跃成为营收贡献最大的业务,占比由2022年的40.4%提升至2023年的46.58%。
营收结构优化线年,Keep的线上会员及付费内容(线%,成为营收的“大头”。该板块的毛利也由2022年的4.85亿元增至2023年的6.26亿元,同比大增29.0%。
根据年报披露,得益于内容与服务升级,会员渗透率由2022年的10.0%提升至2023年的10.7%,会员锻炼次数亦较2022年增长超200%,粘性持续提升。每名月活跃用户的每月平均收入同比增长17.6%。而从“虚拟体育赛事”(奖牌业务)来看,每名虚拟体育赛事付费用户平均收入较2022年增长更是超过了30%。
事实上,Keep年报中备受关注的奖牌业务(其收入记入“线上会员及付费内容收入”),并不属于运动平台的常见业务。
IP、知名马拉松赛事进行品牌联动,推出了奖牌赛事数百场,吸引了二次元游戏迷、马拉松赛事拥趸等新用户流量。这种借鉴于游戏
在过去一年,Keep户外系列产品的发展呈现出稳固的增长势头。也正因如此,Keep 8.0版本发布会不仅喊出“处处皆主场”的主张,鼓励用户随时随地开启运动,更明确宣布要在户外场景投入更多资源,以进一步扩展和完善户外功能和产品,服务于户外用户。